ユニットの分類法

ゲーム理論

ユニットとは

ここではそれぞれの駒の総称をユニットと呼ぶことにする。

例えばナイトの立体駒やナイトが描かれたカードがあった場合、それぞれをナイトユニットと呼ぶことにする。

飛車の駒やルークの立体駒もそれぞれ飛車ユニットあるいはルークユニットと呼べる。

ユニットの分類

次に、ユニットの分類について説明する。

すべてのユニットは、ノーマル・ユニットとアーティファクト(構築物)・ユニットに分かれる。

また、ノーマルユニットは、ジョブ/クラス・ユニットとトライブ(種族)・ユニットに分かれる。

アーティファクト・ユニットは、ベーシック(拠点)・ユニットとコントリヴァンス(機巧)・ユニットとマヌーヴァー(機動)・ユニットの3つに分かれる。

また、Job/Class Unitは、Royal Unit(王族)とSemiroyal Unit(準王族)とReligious Unit(宗教)とMilitary Unit(軍事)とその他のユニットに分かれる。

これらの分類を下に図示する。

これがユニットの分類であり、古典ゲームで使用されるすべての駒は、このいずれかに分類される。

具体例を挙げると、ポーンはNormal UnitのJob/Class Typeであり、かつMilitary Subtypeに属する。

ルークはArtifact UnitのBasic Typeである。

飛車も同様にArtifact UnitのBasic Typeである。

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