マテリアルコストの計算方法 〜ライダー編〜

ゲーム理論

ライダー駒のマテリアルコスト計算方法は、2つのタイプが存在します。

ここでは簡易的に、

  1. ビショップタイプ
  2. ローズタイプ

と呼ぶことにします。

ビショップタイプのライダー駒は、移動するマスが繋がっており、飛び飛びにならないのが特徴です。

ビショップの他に、ルークやクイーンもこのタイプに含まれます。

一方で、ローズタイプのライダー駒は、移動するマスとマスが繋がっておらず、飛び飛びの移動になるのが特徴です。

フェアリーピースのローズ以外では、ナイトライダーもこれに含まれます。

ビショップタイプのマテリアルコスト計算方法

計算方法自体は、リーパー駒の時とほぼ同じです。

この2つの図を見ながら計算していきましょう。

次にビショップの動きを見ていきましょう。

“○”は、”Ⓛ”と考えてください。

Ⓛが4個

Ⓡが16個

すべて[Dark Square]

なので、

Ⓛ•[Dark Square]•4+Ⓡ•[Dark Square]•16

=1[×0.5]×4+1/2[×0.5]×16=2+4=6MtC

となります。

ローズタイプのマテリアルコスト計算方法

この2つの図を見ながら、ローズのマテリアルコストを計算してみましょう。

ローズの動きを図で表してみます。

ローズは円環ライダーなので、一歩目の要素は”Ⓛ”でなく”Ⓡ”になります。

すべてⓇ

[Light Square]が16個

[Dark Square]が16個

よって、

Ⓡ•[Light Square]•16+Ⓡ•[Dark Square]•16

=1/2[×1]×16+1/2[×0.5]×16=8+4=12MtC

となります。

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