対称性補正

ゲーム理論

完全対称性補正[PSC]

ナイトやナイトの動きを含む駒、あるいは、ナイトライダーのような駒は、マテリアルコストを計算する際に補正を掛ける必要があります。

ここでは、ナイトの補正方法を詳しく見ていきましょう。

ナイトの動きを図で表してみました。

中心から対称に8方向にジャンプできます。

このナイトの対称性は、

  • 線対称性が8つ
  • 鏡映対称性が1つ
  • 回転対称生が7つ

合計で16の対称性を持ち、すべての駒の中で最も対称性が高いと考えられます。

これは、完全対称性[Perfect Symmetry]と呼ばれます。

そして、ナイトの動きをもつ駒は、完全対称性補正[Perfect Symmetry Collection : PSC]を掛ける必要があります。

具体的には、マテリアルコストの値に、(−2)をするのです。

PSC=-2

ナイトのマテリアルコストは、

Ⓛ=1

[Light Square]=[×1]×8

なので、

1[×1]×8=8MtC

になるので、最終的に補正を掛けると

8−2=6MtC

となります。

完全非対称性補正[PNSC]

ゾンビのような創作駒においては、対称性を全く持ってない駒も存在します。

以下に、ゾンビの動きを図で表します。

この駒は対称性を1つも持っていません。

また、マテリアルコストを計算すると、

1/2[×0.5]+1/2[×0.5]=0.25+0.25=0.5

になります。

ここから、完全非対称性補正[Perfect Non Symmetry Collection : PNSC]を掛ける必要があります。

PNSC=-0.5

となるので、ゾンビのマテリアルコストは、

0.5-0.5=0MtC

となります。

驚くべきことに、ゾンビはコストがないんですね。一部のゲームにおいては、コストを払わずに召喚できるのですね。

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